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Articoli e oro.

Un oggetto è un artefatto o un oggetto della storia di Runeterran e sono presenti nel gioco come miglioramenti per i campioni.

Un campione può portare solo sei oggetti e un gingillo alla volta, rendendo la selezione degli oggetti una parte importante del raggiungimento della vittoria. Gli articoli sono ottenibili solo attraverso il negozio di articoli situato presso la fontana (e attraverso Ornn di Living Forge ovunque sulla mappa). Questo è anche il luogo in cui gli articoli vengono venduti per il 70% dell'oro totale speso per ottenerli. Alcuni articoli sono venduti per il 40% del loro costo totale.

Classificazione

Articoli come presentati nel negozio

categorie

Il menu del negozio nella scheda Tutte le voci può essere filtrato utilizzando le caselle di controllo a sinistra:

Tiers

Gli elementi che fanno parte dell'albero di aggiornamento sono suddivisi in tre livelli: base, avanzato e finito.

  • Un articolo base non richiede altri articoli da acquistare.
  • Se un articolo ha una ricetta specificata che consiste in articoli di base e un costo di combinazione, è considerato un articolo avanzato.
    • Quando acquisti un oggetto avanzato, vengono consumati tutti gli elementi di base nella sua ricetta nell'inventario del giocatore.
    • Un articolo avanzato può essere acquistato senza avere tutti i suoi componenti nell'inventario. In tal caso, il costo della mietitrebbia verrà aumentato del costo dei componenti mancanti.
  • Lo stesso vale per gli articoli finiti, che hanno almeno un oggetto avanzato o di base nella loro ricetta.

trasformazioni

La maggior parte degli oggetti può essere aggiornata pagando il costo in oro. Alcuni, tuttavia, non possono essere acquistati e sono ottenuti esclusivamente attraverso il processo di trasformazione - un effetto unico che si verifica in una condizione specifica, ottenendo una quantità specificata di pile sull'oggetto o completando le missioni.

Incantesimi

Gli incantesimi sono un gruppo speciale di aggiornamenti oggetto che applicano lo stesso effetto aggiuntivo a diversi oggetti. Attualmente ci sono degli incantesimi disponibili per gli oggetti della giungla di livello 2.

Materiali di consumo

Gli articoli di consumo sono diversi dagli altri tipi di articoli in due modi. Innanzitutto, la maggior parte degli articoli di consumo può essere impilata, consentendo agli articoli duplicati di occupare lo stesso spazio fino a un cap. In secondo luogo, gli oggetti di consumo possono essere spesi per svolgere una funzione specifica, rimuovendo permanentemente quell'oggetto dall'inventario del campione. Sugli articoli a pagamento come il Pozione Corruttiva, la carica è consumabile ma l'articolo non può essere impilato o consumato.

Chincaglieria

I gingilli sono una categoria speciale di oggetti che non occupano nessuno dei sei elementi e hanno il loro settimo slot. Lo slot del gingillo non può essere utilizzato per oggetti non trinket.

effetti

Ogni elemento nel gioco fornisce una sorta di effetto. L'effetto principale di un oggetto è solitamente la statistica, tuttavia, molti elementi possiedono anche effetti secondari che forniscono ai campioni ulteriori benefici oltre alle statistiche non elaborate. I materiali di consumo sono un'eccezione, dal momento che quasi tutti i materiali di consumo non offrono alcun vantaggio fino al consumo. Inoltre, alcuni effetti sono etichettati come unici (che è spiegato di seguito).

  • Le statistiche migliorano le statistiche del campione in modo positivo. Con poche eccezioni, ogni articolo non consumabile nel gioco concede qualche forma di aumento delle statistiche. Le uniche eccezioni sono Machete di Hunter e i suoi aggiornamenti.
  • Gli attivati ​​vengono attivati ​​facendo clic sull'elemento o premendo il tasto di scelta rapida dell'elemento e funzionano in modo simile a un'abilità campione. Questi effetti hanno cooldown prima che possano essere usati. Il cooldown delle abilità attivate non è influenzato dalla riduzione del cooldown.
  • I passivi sono effetti che funzionano automaticamente, come le abilità innate del campione.
  • Le aure sono buff o debuff che colpiscono rispettivamente le unità amiche o nemiche vicine. Tutti gli effetti dell'aura sono unici.
    • Il detentore di un oggetto aura non è considerato sotto gli effetti dell'aura e quindi può ancora beneficiare di un'aura. Ciò consente alle aure di impilare fino a due volte sui campioni che possiedono l'aura stessa. Gli altri alleati non trarranno beneficio oltre la prima aura.
  • Gli articoli di consumo generalmente non forniscono alcun beneficio fino al consumo, funzionando come un effetto oggetto attivato. Gli oggetti di consumo sono principalmente focalizzati sull'acquisizione del controllo della mappa attraverso l'uso di reparti o sull'aumento delle statistiche di un campione per un breve periodo con pozioni ed elisir. Consumare un oggetto o distruggerlo o consumare una carica, in modo simile alle abilità di magazzino. Gli articoli di consumo basati su addebito vengono aggiornati quando il detentore ritorna al loro pool di spawning.

Unico

Alcuni effetti degli oggetti sono unici. In genere, un effetto unico significa che se un campione dovesse acquistare due oggetti identici, gli effetti unici sarebbero concessi solo una volta. Alcuni articoli forniscono statistiche di base, come la riduzione del raffreddamento e la magia degli incantesimi, con un tag unico per evitare casi abusivi in ​​cui l'elemento può essere impilato per sfruttare le statistiche fornite.

Alcuni oggetti presentano effetti di nome unici, come Spellblade. Un effetto con nome è simile a un effetto unico, tranne per il fatto che le condizioni di essere univoci sono globali. Gli effetti dell'effetto chiamato possono essere acquisiti una sola volta, anche se i due elementi sono completamente indipendenti (come Tenacity).

Gli appunti

Elenco di articoli


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